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Hinter der App

Gebaut.
Von einer Person.

Wie aus einem Satz in einer Buchnotiz 17 Skills, 51 Bücher und 357 Tagesaufgaben wurden — und wie die App dabei fünfmal ihr Gesicht gewechselt hat.

Der Urknall

Ein Satz, der nervte.

Du liest ein Buch, ziehst drei bis fünf Kernpunkte — und nach einem Monat sind noch ein, zwei übrig.

So steht es im Fundament-Dokument der App — kein Studienergebnis, sondern die Beobachtung, mit der alles anfing.

Lesen ist nicht Behalten, und Behalten ist noch lange nicht Leben. Genau dieser Satz steht bis heute als erster Absatz im Fundament-Dokument der App.

Angefangen hat es nicht mit einem Businessplan, sondern mitten in einer Lesenotiz: Zwischen Buchzusammenfassungen standen plötzlich Produktideen — «nimm mich an die Hand», «jeden Tag kleine Erfolge, am Ende ein grosses Ergebnis». Erst Monate später wanderten sie in einen eigenen Projektordner.

Eine Regel aus dieser ersten Notiz gilt heute noch, wortwörtlich: Zu jeder Aufgabe muss mindestens ein Buch als Quelle dastehen. Deshalb steht unter jeder Quest, aus welchem Buch sie kommt.

Fünf Monate

Wie es aussah.

  1. 20. März 2026Prototyp
  2. 17. April 2026Bunt
  3. 13. Juni 2026Neuanfang
  4. 25. Juni 2026Farbsprache
  5. 26. Juli 2026Heute

Von Neon-Cyan mit Emoji über einen Farbknall bis zur ruhigen Farbsprache von heute. Auf der Entwicklungs-Seite laufen die alten Bildschirme echt — Startseite und Quests, Stand für Stand.

Die Entwicklung ansehen

Der Weg dahin

Papier, Figma, KI, Paint.

  1. 01

    Auf Papier

    Erst gezeichnet: welche Bildschirme es gibt und was auf jedem passiert.

  2. 02

    In Figma

    Raster, Abstände, erste Farben — damit die Idee eine Form bekommt.

  3. 03

    Mit KI gebaut

    Die ersten Stände entstanden als fertige Baukästen (Perplexity Computer). Schnell da, aber niemandem gehörte der Code.

  4. 04

    In Paint zurechtgeschnitten

    Bildschirmfotos übermalt, Teile verschoben, wieder ausprobiert — bis eine Anordnung stimmte.

  5. 05

    Neu geschrieben

    Am 13. Juni fiel der Baukasten weg: seither Eigenbau in React. Aus 124 KB eigenem Code sind bis heute 586 KB geworden.

Die Zahlen stammen aus den Dateien selbst — jeder Stand oben ist die Datei von damals.

Woher der Inhalt kommt

Aus einem Satz wurden 51 Bücher.

51 Bücher · 17 Skills · 5 Phasen — jede Woche gehört genau einem Buch.

Fünf Phasen, 17 Skills

Fundament, Execution, Klarer Geist, Aussenwelt, Hebel & Sinn — in dieser Reihenfolge, weil das eine auf dem anderen steht. Jeder Skill dauert 21 Tage, jede Woche gehört genau einem Buch.

Bücher werden geprüft, nicht gesammelt

Für jedes Buch wurden Zusammenfassung und Inhaltsverzeichnis geprüft, die deutsche Ausgabe gesucht und belegt, dass sich daraus konkrete Mikro-Handlungen bauen lassen. Bücher ohne Handlung fliegen raus.

Warum jede Quest eine Geschichte hat

Aus «Made to Stick» und acht weiteren Büchern zum Thema Erzählen entstand ein eigener Leitfaden. Daher der Aufbau: erst eine Geschichte, die hängen bleibt, dann die Methode, dann die Aufgabe für heute.

Eine Werkstatt statt Notizzettel

Konzept, Buch-Dossiers, Quest-Quellen und Übersetzungen liegen in einem eigenen Wissens-Vault. Von dort erzeugt ein Generator die Inhalte für die App — in die App selbst wird kein Text getippt.

Hin und her

Was sich unterwegs geändert hat.

  • The Sovereign PathGo & GrowZu gross, zu ernst — der Name wurde leichter.
  • KalenderrasterDer 21-Tage-RingErst ein Raster, dann ein Board mit Stufen, heute Scout · Training · Boss.
  • Quest-Format V2V4Heute: Geschichte, ein bis zwei Schritte, jede Aufgabe in Easy und hart.
  • Alles knalligEine Farbe pro BedeutungDie wichtigste Design-Entscheidung des Projekts.
  • Nur DeutschDeutsch und EnglischAlle 357 Tagesaufgaben, je Sprache geprüft.
  • Fertiger BaukastenEigenbauAm 13. Juni weggeworfen und von Hand neu geschrieben.

Wer dahintersteckt

Eine Person, kein Team.

Ich baue Go & Grow allein: Idee, Design, Code, Inhalte, Support. Das hat einen Nachteil — es geht langsamer. Und einen Vorteil: Was dir fehlt, kannst du direkt sagen, und es landet nicht in einem Ticket-System, sondern bei mir.

Die 51 Bücher hinter den Skills habe ich gelesen, zusammengefasst und in Tagesaufgaben übersetzt. Deshalb steht bei jeder Quest, aus welchem Buch sie kommt.

Was noch kommt

Der Rest steht offen.

Der ganze Fahrplan ist öffentlich: was gerade läuft, was als Nächstes kommt, was später dran ist. Dort trägst du auch ein, was dir fehlt — und wenn deine Idee gebaut wird, bekommst du etwas zurück.

Jahr 1werdenJahr 2wirken

Jahr 2 ist geschrieben, aber noch nicht gebaut. Körper, Weisheit, Einfluss, Aufbau, Vermächtnis — 17 neue Skills, die Bücher dazu sind bereits geprüft.

  • Drei SchwierigkeitsstufenDie Easy- und die harte Fassung jeder Quest sind der Keim davon.
  • Journal-AuswertungAus deinen Einträgen ein Bild machen: worin du dich über die Monate verändert hast.
  • Schulen und WorkshopsDie App als Kurs, mit einer Übersicht für Lehrpersonen.
  • iPhone, iPad, TabletSteht als Einziges davon schon fest im Fahrplan.

Das sind Ideen, keine Versprechen. Verbindlich ist nur, was im Fahrplan steht.

Fahrplan & Ideen ansehen

Noch von mir

Was ich sonst baue.

TRUVO

Produkte testen und ehrlich bewerten — für Firmen, die echte Rückmeldungen wollen, und für Tester, die etwas davon haben.

In Entwicklung

CatchMe

Räuber gegen Polizei auf der echten Karte: ein GPS-Fangspiel für draussen, mit Planungs-Layer für das Team.

In Entwicklung

Ausserdem in Arbeit: SoMeGu — geführte Inhalte für Social Media, im geschlossenen Test · Regenglück — Wetter und Stimmung, in Entwicklung